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幻魔 幻魔 悪魔名 Lv STR TEC VIT AGI LUC 物 火 氷 電 衝 魔 スキル1 スキル2 スキル3 スキル4 制限 デュラハン 15 20 14 18 19 15 耐 耐 ベノンザッパー 物理強化 なし 新月眼 反撃 ラーマ 25 28 18 26 24 20 耐 耐 必中の一撃 怒涛の連打 英霊の加護 なし 会心激化 猛反撃 布陣の極意 バロール 36 35 26 34 30 24 吸 弱 弱 弱 弱 ペトラレイ 死神の点呼 勝利の息吹 なし メギド 物理激化 連続攻撃 奇跡の生還 ヴァルキリー 50 42 34 38 38 39 耐 耐 ディアラハン 捨身の一撃 一分の帝旺 オラクル なし リカームロス 護りの盾 ザンダイン 衝撃反射 ツクヨミ 64 42 55 46 50 40 耐 耐 耐 耐 マハザンダイン 色即是空 幻影舞踏 なし 五分の魔脈 魔導激化 ヌァザ 73 60 37 57 58 48 反 弱 アカシックバリツ 英霊の加護 連続攻撃 なし 貫通 デスカウンター ムーンライト 84 68 42 64 65 54 耐 耐 耐 メシアライザー デスバウンド 神速の寄せ なし 色即是空 幻影舞踏 二身の残影
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防 ~450445 440 435 430 425 420 415 410 405 防 ~450 防 850超 850 800 750 700 650 600 550 500 450 400 350 300 250 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 10112_九印閃忍 絶影クオン S 聖龍 力 5 685 450 450 130 正面の敵を攻撃さらに自身の与ダメージをアップ 常時効果 自身の速がアップさらに状態異常 与ダメージダウンを無効化する 10508_獣牙王エドガー H 獣牙 天 6 805 645 450 125 正面の敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す 瀕死時に直接攻撃に対して反撃さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 1115_飛天王アレックス H 飛天 技 5 685 450 450 130 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃ガード不能 さらに対象の与ダメージをダウン 2324_幻魔戦鬼テスタロス S 皇魔 力 5 685 450 450 130 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 1427_ヘルギブン N 皇魔 力 4 495 370 450 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 2419_青黙鬼ウンカラ N 皇魔 力 4 495 370 450 100 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 0158_魔元帥ベリアール PR 神魔界 技 5 675 535 450 115 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵を攻撃さらに対象の与ダメージ 被ダメージ弱体 05404_斬空大聖ルリエル S 天界 魔 5 660 450 450 125 ランダムに敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ランダムに敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 05301_羅震帝サン・モルテ S 羅震獄 魔 5 645 450 450 120 正面の敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す 正面の敵を攻撃さらに打ち消された味方の常時効果を復活させる 6301_熾天烈火カリン H 朱雀 魔 6 765 660 450 115 正面の敵を攻撃さらに行動不能にする 常時効果 自身の与ダメージがアップさらに状態異常 行動不能を無効化する 10208_白面金剛九尾イヅナ H 白面九尾 地 6 825 635 450 130 正面の敵に貫通攻撃さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 正面の敵に貫通攻撃さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 7312_怪奇仙忍タンバ S 隠神刑部 魔 5 655 545 450 110 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 9320_神魔大将軍アリオク S 人間界 力 5 675 535 450 115 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 9425_麒龍魔神シュー S 人間界 技 5 675 535 450 115 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃ガード不能 8111_魔戒剣士アーク H 魔族ヴァイス 魔 5 685 640 450 105 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0524_獣魔王マーモン F 魔族グリード 力 6 880 730 450 130 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0527_暴魔王バアル・ゼブル F 魔族グラトニー 技 6 880 730 450 130 正面の敵に連続攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に連続攻撃ガード不能 クリティカル発生時に大ダメージ 8304_魔戦姫アスモディエス H 魔族ラスト 技 6 765 660 450 115 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃ガード不能 0423_ゼロス・ワイルダー PR テイルズオブ 力 6 765 660 450 115 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ このページの先頭へ 445 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 1303_ソルディアーク SP 聖龍 魔 5 715 745 445 100 正面の敵を攻撃さらに常時効果を打ち消す 正面の敵に貫通攻撃さらに常時効果を打ち消す 0804_獣牙王エドガー ST 獣牙 力 6 820 755 445 115 正面の敵に貫通攻撃央覇封神を持つカードの枚数によりダメージアップ 正面の敵に貫通攻撃央覇封神を持つカードの枚数によりダメージアップ 1307_獣牙王エドガー H 獣牙 技 5 700 760 445 95 正面の敵を攻撃さらに対象の被ダメージをアップ 正面の敵を攻撃ガード不能 さらに対象の被ダメージをアップ 0805_飛天王アレックス ST 飛天 技 6 820 630 445 130 ランダムに敵を攻撃央覇封神を持つカードの枚数によりダメージアップ ランダムに敵を攻撃央覇封神を持つカードの枚数によりダメージアップ 00400_水嶺王シズク PR 鎧羅 力 6 800 640 445 125 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 1331_鳳王フルスベルグ SP 皇魔 魔 5 720 520 445 130 ランダムに敵を無特効攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ ランダムに敵を無特効攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 3211_拳聖テッショウ S 中央都市 無 5 640 445 445 120 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を連続攻撃 3230_ダフエル N 創造神 力 4 490 445 445 90 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 0280_羅刹王ラズリード PR 破壊神 力 6 800 770 445 110 正面の敵になぎ払い攻撃さらに補助効果を打ち消す 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ さらに補助効果を打ち消す 3417_戦神将アムニスタ S 破壊神 魔 5 685 525 445 120 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃ブースト発動 0338_マキシウス鋼鉄態 PR 天界 力 6 800 640 445 125 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に無特効のなぎ払い攻撃クリティカル発生時、さらに被ダメージをアップ 4226_斬空のルリエル S 天界 力 5 640 445 445 120 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃ガード不能 4225_爆熱のザキエル S 天界 技 5 640 445 445 120 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃ガード不能 05207_ファイナル・ジーク SP 地上界 魔 6 800 640 445 125 正面の敵に無特効のなぎ払い攻撃さらに補助効果を打ち消す 正面の敵に無特効のなぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ さらに補助効果を打ち消す 05209_獅子王アゼル S 地上界 魔 5 640 445 445 120 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 4210_最長老ローウェン S 地上界 無 4 540 445 445 100 ランダムに味方の行動を早める 味方全体の行動を早めるさらに与ダメージをアップ 4120_ゲルニガス S 羅震鬼 魔 4 535 370 445 110 正面の敵を攻撃さらに行動不能にする 正面の敵を攻撃さらに行動不能にする 05415_凶鳥公爵シムルギア N 羅震獄 技 5 685 525 445 120 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 05412_P・アルリスカ S 羅震獄 魔 5 640 445 445 120 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃ガード不能 10305_明星神姫メリル・スター S 羅震獄 魔 5 680 445 445 130 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 0250_一学期 夏休みの思い出 PR 朱雀 力 6 800 640 445 125 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル さらに常時効果を打ち消す 0251_一学期 夏休みの思い出 PR 朱雀 技 6 800 640 445 125 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル さらに常時効果を打ち消す 0252_一学期 夏休みの思い出 PR 朱雀 魔 6 800 640 445 125 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル さらに常時効果を打ち消す 0174_超獣王女ギギ CP 麒麟 力 5 675 780 445 90 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 0004_白面氷炎童子サイ PR 白面九尾 技 4 535 445 445 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 20553_白面金剛九尾イヅナ PR 白面九尾 魔 6 800 640 445 125 正面の敵に無特効の貫通攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 正面の敵に無特効の貫通攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 7003_黒刀斬姫ムジナ SP 隠神刑部 技 5 680 445 445 130 正面の敵を攻撃 瀕死時に直接攻撃に対して反撃ブースト発動 8105_賢人王ファウスト S 人間界 魔 4 535 445 445 100 ランダムに味方の行動を早める 味方全体の行動を早める 00457_綺羅星天アルカナ PR 魔族ヴァイス 力 6 800 640 445 125 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃ガード不能 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃ガード不能 9521_綺羅星天アルカナ SP 魔族ヴァイス 力 6 800 640 445 125 正面の敵に連続攻撃ブースト発動 正面の敵に連続攻撃ガード不能 ブースト発動 0268_綺羅星天アルカナ PR 魔族ヴァイス 技 6 800 640 445 125 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃ガード不能 8008_星天魔アルカナ PR 魔族ヴァイス 技 5 685 525 445 120 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃 9328_煌翼迦焔凰フェネキア S 聖魔族グリード 技 5 655 445 445 125 ランダムに味方を回復 味方全体を回復 被ダメージダウン このページの先頭へ 440 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 0702_白面九尾クオン W 聖龍 技 6 770 640 440 120 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 味方全体を回復ブースト発動 1207_百獣将オルティガ S 獣牙 力 4 530 780 440 70 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 0054_獣牙王エドガー PR 獣牙 技 6 795 800 440 110 正面の敵を攻撃さらに対象の被ダメージをアップ 正面の敵を攻撃ガード不能 さらに対象の被ダメージをアップ 0723_天狼拳エメラルダ W 獣牙 技 6 770 640 440 120 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 2203_金剛のタイガ H 獣牙 無 5 675 630 440 105 正面の敵を攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 正面の敵を攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 0062_ヴァンファレス PR 飛天 力 5 675 440 440 130 ランダムに敵を攻撃さらに行動を遅らせる ランダムに敵を攻撃さらに行動を遅らせる 0728_剣聖サイアス W 飛天 力 6 770 640 440 120 正面の敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す 正面の敵を攻撃さらに常時効果を打ち消す ブースト発動 1213_神聖騎士ナルサス S 飛天 技 4 530 365 440 110 正面の敵を攻撃 味方全体の与ダメージをアップ 0139_ヴァンファレス CP 飛天 無 5 675 440 440 130 ランダムに敵を攻撃さらに行動を遅らせる ランダムに敵を攻撃さらに行動を遅らせる 2408_甲角星アクティオン S 鎧羅 力 4 530 440 440 100 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 0030_裂空星ボレアス CP 鎧羅 技 5 675 440 440 130 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 2223_サイデール N 皇魔 力 4 480 360 440 100 正面の敵を攻撃 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 0172_ヘリオス CP 中央都市 無 5 675 440 440 130 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 3130_天使ザキエル S 破壊神 技 4 530 365 440 110 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 00437_戦神将アムニスタ PR 破壊神 天 5 680 520 440 120 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 4204_マキシウス氷雪態 H 天界 力 6 795 635 440 125 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に無特効の貫通攻撃クリティカル発生時、さらに行動を遅らせる 10214_武神将ヘルマティオ S 天界 力 5 680 520 440 120 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 4202_マキシウス鋼鉄態 H 天界 技 6 795 635 440 125 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に無特効のなぎ払い攻撃クリティカル発生時、さらに被ダメージをアップ 4111_鬼吼神マキシウス SP 天界 魔 6 795 635 440 125 正面の敵に連続攻撃さらに常時効果を打ち消す 正面の敵に連続攻撃さらに常時効果を打ち消す 10004_武神将ヘルマティオ PR 天界 天 5 680 520 440 120 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 05306_白鴉王クローシェ H 羅震獄 力 6 810 625 440 130 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 05218_凛戟公爵マグナード S 羅震獄 力 5 660 525 440 115 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃ガード不能 4324_月影のルキア S 羅震獄 魔 5 675 440 440 130 ランダムに敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す ランダムに敵を攻撃さらに常時効果を打ち消す 0707_鋼鉄戦姫マリオン W 朱雀 無 6 770 640 440 120 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 7010_白面阿修羅童子サイ SP 白面九尾 力 6 795 765 440 110 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃さらに行動不能にする ブースト発動 7001_白面火炎童子サイ SP 白面九尾 技 5 680 520 440 120 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 6302_火群 剣柳斎 S 白面九尾 技 4 530 440 440 100 正面の敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す 正面の敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す 7323_海冥獣姫スキュレイ S 隠神刑部 力 5 700 625 440 110 正面の敵を攻撃さらに対象の与ダメージをダウン 正面の敵を攻撃さらに対象の与ダメージをダウン 0082_空雷翔姫モルガン CP 隠神刑部 技 5 675 440 440 130 ランダムに敵を攻撃さらに行動を遅らせる ランダムに敵を攻撃さらに行動を遅らせる 7325_空雷翔姫モルガン S 隠神刑部 技 5 675 440 440 130 ランダムに敵を攻撃さらに行動を遅らせる ランダムに敵を攻撃さらに行動を遅らせる 0085_魔晶太子ヒデタダ CP 隠神刑部 魔 5 675 440 440 130 ランダムに敵を攻撃 敵全体を攻撃 0726_蛟龍戦姫アサギ W 隠神刑部 魔 6 770 640 440 120 正面の敵に連続攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に連続攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 7410_魔晶太子ヒデタダ S 隠神刑部 魔 5 675 440 440 130 ランダムに敵を攻撃 敵全体を攻撃 8322_聖騎士イクサ S 人間界 技 5 630 440 440 120 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃パニッシャーズの枚数によりダメージアップ 9329_大賢者マジコ S 人間界 魔 5 650 440 440 125 ランダムに敵を攻撃さらに行動を遅らせる 敵全体の与ダメージをダウンさらに被ダメージをアップ 0131_綺羅星天アルカナ PR 魔族ヴァイス 力 6 795 635 440 125 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃ガード不能 8314_妖綺妃ピスティロッサ N 魔族ラスト 魔 4 490 295 440 110 ランダムに敵を行動不能にする 敵全体を行動不能にする 00756_奈落火蝗魔王アバドン W 聖魔族グラトニー 力 6 795 635 440 125 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵を攻撃ガード不能 ブースト発動 このページの先頭へ 435 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 0903_聖龍姫フヨウ S 聖龍 技 5 675 515 435 120 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃さらに常時効果を打ち消す 0060_紅蓮騎士ラモン CP 飛天 力 5 675 515 435 120 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 0185_紅蓮騎士ラモン CP 飛天 力 5 675 515 435 120 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 0016_暗黒騎士シェイド CP 飛天 魔 5 675 515 435 120 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 2217_魔将軍アスタロット S 皇魔 力 5 640 530 435 110 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 10555_羅刹王ラズリード SP 破壊神 力 6 840 720 435 125 敵全体を十字に攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 対象不在時、正面の敵を攻撃 敵全体を十字に攻撃無特効 クリティカル発生時に大ダメージ 対象不在時、正面の敵を攻撃 10320_幻刀聖騎士オデュッセ S 天界 技 5 655 520 435 115 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃ガード不能 4312_シェルガン N 羅震鬼 力 4 480 290 435 110 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 05114_A・メルサティム S 羅震獄 魔 5 640 530 435 110 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃ガード不能 6410_光翼聖天キリコ S 朱雀 魔 5 625 435 435 120 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 6214_磁界王マグナ S 麒麟 技 5 625 435 435 120 ランダムに敵を攻撃 常時効果 自身の速がアップさらに状態異常 与ダメージダウンを無効化する 7108_黒刀のムジナ H 隠神刑部 技 5 670 435 435 130 ランダムに敵を攻撃 瀕死時に直接攻撃に対して反撃ブースト発動 7318_扇法師カタラ N 隠神刑部 技 4 525 435 435 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を連続攻撃 10210_黒耀聖天ムジナ S 隠神刑部 地 5 670 435 435 130 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す 9205_黒儚星ノイン S 人間界 技 5 625 435 435 120 ランダムに敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ランダムに敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 8220_果獣トリー・トロンペ N 魔族ラスト 技 4 480 290 435 110 正面の敵の行動を遅らせる 敵全体の行動を遅らせる 10406_地邪聖騎士プリトエル S 邪神 力 5 675 515 435 120 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 10407_嵐邪聖騎士バーユエル S 邪神 魔 5 675 515 435 120 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 0213_星天魔アルカナ CP 聖魔族ヴァイス 力 5 675 515 435 120 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 9110_星天のアルカナ S 聖魔族ヴァイス 魔 5 625 435 435 120 ランダムに敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ランダムに敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 9408_双剣竜将エスパダス N 聖魔族ラース 力 4 525 435 435 100 正面の敵を攻撃 正面の敵に連続攻撃 9412_毒蝋髑髏ドクロース N 聖魔族スロゥス 魔 4 525 435 435 100 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 0415_コハク・ハーツ PR テイルズオブ 力 6 765 635 435 120 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0413_ユーリ・ローウェル PR テイルズオブ 技 6 765 635 435 120 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃ガード不能 このページの先頭へ 430 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 0320_ナインテールK PR 聖龍 力 6 800 615 430 130 正面の敵を攻撃さらに自身の与ダメージをアップ 正面の敵を攻撃さらに自身の与ダメージをアップ ブースト発動 9524_四代絶影クオン H 聖龍 力 6 800 615 430 130 正面の敵を攻撃さらに自身を回復 ブースト発動 正面の敵を攻撃さらに自身を回復 ブースト発動 3310_大魔導シオン S 聖龍 力 5 660 430 430 130 正面の敵を攻撃さらに行動を遅らせる 敵全体を攻撃さらに行動を遅らせる 10111_九印閃忍 絶影クオン S 聖龍 技 5 660 430 430 130 正面の敵を攻撃さらに自身の与ダメージをアップ 常時効果 自身の速がアップさらに状態異常 与ダメージダウンを無効化する 00368_ナインテールK PR 聖龍 魔 6 800 615 430 130 正面の敵を攻撃さらに自身の与ダメージをアップ 正面の敵を攻撃さらに自身の与ダメージをアップ ブースト発動 1107_飛電 S 聖龍 魔 4 520 430 430 100 ランダムに敵を攻撃さらに行動不能にする ランダムに敵を攻撃さらに行動不能にする 0502_獣牙王エドガー F 獣牙 力 6 880 830 430 120 正面の敵に連続攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 瀕死時に直接攻撃に対して反撃クリティカル発生時に大ダメージ ガード不能 0321_ナインテールS PR 獣牙 技 6 800 615 430 130 正面の敵を攻撃さらに行動不能にする 正面の敵を攻撃さらに常時効果を打消し、行動不能にする 00372_ナインテールS PR 獣牙 魔 6 800 615 430 130 正面の敵を攻撃さらに補助効果を打消し、行動不能にする 正面の敵を攻撃さらに常時効果を打消し、行動不能にする 1407_白面のセツナ S 獣牙 魔 5 685 615 430 110 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 1411_飛天王アレックス H 飛天 技 6 800 615 430 130 正面の敵に無特効攻撃さらに対象の与ダメージをダウン ランダムに敵を攻撃央覇封神を持つカードの枚数によりダメージアップ 10126_デス・ガルム N 鎧羅 力 4 520 355 430 110 正面の敵を攻撃 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 3312_巨重星ピグマリオン S 鎧羅 技 5 670 510 430 120 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃さらに常時効果を打ち消す 2323_幻魔戦鬼テスタロス S 皇魔 力 5 660 430 430 130 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 2218_魔将軍アリオク S 皇魔 技 5 640 630 430 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 1423_皇魔獣ティアマント N 皇魔 魔 4 520 430 430 100 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 20569_水嶺神シズク PR 天界 力 6 800 615 430 130 ランダムに敵を攻撃ガード不能 さらに補助効果を打ち消す 常時効果 与ダメージ 速を強化状態異常 行動不能 与ダメージダウンを無効化 10317_双銃聖騎士ガンマエル S 天界 魔 5 650 515 430 115 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃ガード不能 20560_水嶺神シズク PR 天界 天 6 800 615 430 130 敵全体を十字に攻撃さらに補助効果を打ち消す 対象不在時、正面の敵を攻撃 常時効果 HP 速を強化状態異常 被ダメージアップ 与ダメージダウンを無効化 00379_夕闇のミカヅキ PR 地上界 魔 6 800 615 430 130 ランダムに敵を攻撃さらに自身の与ダメージをアップ ランダムに敵を攻撃さらに自身の与ダメージをアップ ブースト発動 10325_バン・カルゴ N 羅震獄 技 4 520 355 430 110 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 10326_ボン・アンガー N 耶馬都 力 4 520 355 430 110 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 6406_炎騎獣フレイムディノス N 外海 技 4 520 295 430 120 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 7407_絶刀太子ノブヤス S 隠神刑部 力 5 700 730 430 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 7319_鏡法師マズニ N 隠神刑部 力 4 520 430 430 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 7303_幻朧鬼忍 摩陀羅ハンゾウ H 隠神刑部 技 6 800 615 430 130 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 10411_ブシ・トルーパー N 隠神刑部 技 4 520 355 430 110 正面の敵を攻撃 味方全体の行動を早める 00385_閃影瞬神ムジナ PR 隠神刑部 魔 6 800 615 430 130 ランダムに敵を攻撃ガード不能 さらに補助効果を打ち消す 常時効果 与ダメージ 被ダメージ強化状態異常 行動不能 遅延を無効化 0234_閃影瞬神ムジナ PR 隠神刑部 無 6 800 615 430 130 ランダムに敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ランダムに敵を連続攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 7005_松姫無慈那 SP 隠神刑部 無 5 660 430 430 130 正面の敵を攻撃 瀕死時に直接攻撃に対して反撃ブースト発動 00466_震裂戦鬼メルフィス PR 人間界 力 6 800 615 430 130 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ ブースト発動 9013_神魔后妃アルフィーネ PR 人間界 力 6 800 615 430 130 ランダムに敵を攻撃さらに自身の与ダメージをアップ ランダムに敵を攻撃さらに自身の与ダメージをアップ 8323_大魔導マジコ S 人間界 力 5 630 525 430 110 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃パニッシャーズの枚数によりダメージアップ 00380_神魔后妃アルフィーネ PR 人間界 技 6 800 615 430 130 ランダムに敵を攻撃さらに自身の与ダメージをアップ ランダムに敵を攻撃さらに自身の与ダメージをアップ ブースト発動 9323_展空魔神ヌト S 人間界 技 5 670 510 430 120 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃クリティカル発生時、さらに与ダメージをダウン 9324_醍地魔神ゲブ S 人間界 魔 5 670 510 430 120 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃クリティカル発生時、さらに被ダメージをアップ 8329_反逆使徒アルカナ S 魔族ヴァイス 力 5 670 510 430 120 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 8318_鬼竜母神ティアマット S 魔族ラース 力 5 660 430 430 130 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 9301_力邪神デュナメール S 邪神 力 5 670 510 430 120 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃クリティカル発生時、さらに与ダメージをダウン 9209_銀斧騎士シルバックス N 聖魔族プライド 力 4 520 430 430 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 9308_恐牙暴竜テランザウス N 聖魔族ラース 力 4 520 630 430 80 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 9213_惑星子爵プラネッタ N 聖魔族スロゥス 技 4 520 430 430 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 9126_猛牛子爵バッファロン N 聖魔族グリード 力 4 520 630 430 80 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 9313_斧蝶子爵バタブラム N 聖魔族グラトニー 力 4 520 355 430 110 正面の敵になぎ払い攻撃 味方全体の被ダメージをダウン 9314_毒蝎子爵サソリリアン N 聖魔族グラトニー 力 4 520 430 430 100 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 20539_神羅太陽神アポロ PR オリンポス 無 6 800 615 430 130 ランダムな敵に攻撃 補助効果を打ち消す戦闘不能になった味方の数に応じてダメージアップ ランダムな敵に攻撃 補助効果を打ち消す戦闘不能になった味方の数に応じてダメージアップ このページの先頭へ 425 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 3403_天魁星マルス S 鎧羅 魔 5 660 505 425 120 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃さらに常時効果を打ち消す 2417_水魔獣アグレア S 皇魔 技 5 625 520 425 110 ランダムに敵を攻撃さらに行動を遅らせる ランダムに敵を攻撃さらに行動を遅らせる 00429_武神将ヘルマティオ PR 破壊神 天 4 555 360 425 120 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 4318_ジーク龍人態 H 地上界 魔 6 795 610 425 130 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 05204_翠澪蛇王クレア S 羅震鬼 力 5 660 505 425 120 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 10304_明星神姫メリル・スター S 羅震獄 技 5 655 425 425 130 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 0095_黄玉輝星アガート CP 麒麟 力 5 700 500 425 130 正面の敵を攻撃 敵全体を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 6327_慧光仙女 八意紗都理 S 麒麟 技 4 555 360 425 120 ランダムに味方の行動を早める 味方全体の行動を早める 0102_白面金剛童子サイ PR 白面九尾 技 6 795 735 425 115 正面の敵を攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0104_白面阿修羅童子サイ PR 白面九尾 魔 6 795 735 425 115 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃さらに行動不能にする ブースト発動 7224_白澤導士メルト S 白面九尾 魔 4 510 425 425 100 味方全体を状態異常から守る 味方全体を回復さらに状態異常から守る 7404_閃影瞬神ムジナ H 隠神刑部 技 6 795 610 425 130 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を連続攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0089_天照水滸ムジナ PR 隠神刑部 魔 6 795 610 425 130 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0130_閃影瞬神ムジナ PR 隠神刑部 魔 6 795 610 425 130 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を連続攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 7320_紙法師マデア N 隠神刑部 魔 4 510 425 425 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 0281_灼炎将アポロ PR 人間界 力 4 580 425 425 115 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 8205_大勇者ヒイロ S 人間界 力 5 625 520 425 110 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃パニッシャーズの枚数によりダメージアップ 9427_暗黒英雄ガイレンオー S 人間界 技 5 680 505 425 125 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時、さらに行動不能にする 9117_七天獣ギロちん S 人間界 技 4 555 360 425 120 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 9208_耀籃魔神イシス S 人間界 魔 5 660 505 425 120 ランダムに敵を攻撃さらに自身を回復 ランダムに敵を攻撃さらに自身を回復 8202_星天魔アルカナ S 魔族ヴァイス 技 5 660 505 425 120 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃 8429_綺羅星天アルカナ H 魔族ヴァイス 魔 6 775 620 425 125 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃ガード不能 8006_獣魔王マーモン PR 魔族グリード 力 6 775 750 425 110 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 8127_鎧角子爵ラベーオ N 魔族グラトニー 力 3 390 290 425 90 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 9113_光魔后妃リリス S 聖魔族プライド 無 5 655 425 425 130 ランダムに敵を攻撃さらに対象の与ダメージをダウン ランダムに敵を攻撃さらに対象の与ダメージをダウン 9123_コマンドー・ガマエル N 聖魔族エンヴィー 力 3 390 290 425 90 ランダムに敵を攻撃 敵全体を攻撃 このページの先頭へ 420 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 0072_群雲のザンゲツ CP 聖龍 力 5 675 605 420 110 ランダムに敵を攻撃 味方全体の与ダメージをアップ 1403_砕鋼拳テッシン S 聖龍 技 4 555 500 420 100 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 1108_獣牙王エドガー H 獣牙 力 5 685 720 420 100 正面の敵に連続攻撃 瀕死時に直接攻撃に対して反撃クリティカル発生時に大ダメージ 0138_ゼクシード CP 獣牙 技 5 675 605 420 110 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 3306_空神ヴァンセット S 飛天 技 5 650 420 420 130 ランダムに敵を攻撃さらに行動を遅らせる ランダムに敵を攻撃さらに行動を遅らせる 1317_アンディル N 飛天 技 4 505 345 420 110 正面の敵を攻撃 味方全体の行動を早める 0008_魔将軍アスタロット PR 皇魔 魔 4 555 500 420 100 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 2101_ボーンマスター S 皇魔 無 4 555 420 420 110 ランダムに敵を攻撃 敵全体の被ダメージをアップ 2328_キラボックル S 神魔界 魔 3 400 240 420 100 ランダムに味方の被ダメージをダウン 味方全体の被ダメージをダウン 4316_蛇磊巌 S 羅震鬼 魔 4 550 355 420 120 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃クリティカル発生時、さらに行動を遅らせる 10413_マガタマ・ジェスターノ S 耶馬都 無 5 650 420 420 130 敵全体をX字に攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 対象不在時、正面の敵を攻撃 敵全体をX字に攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 対象不在時、正面の敵を攻撃 6218_ライナ・キロス N 外海 力 3 385 285 420 90 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 6408_獣王兵フンババール N 外海 技 4 505 420 420 100 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 6110_鋼鉄乙女マリオン S 朱雀 力 4 555 500 420 100 正面の敵に連続攻撃 常時効果 自身の与ダメージがアップさらに状態異常 行動不能を無効化する 00442_一学期<夏休みの思い出> PR 朱雀 無 6 800 595 420 135 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ブースト発動 正面の敵に無特効攻撃クリティカル発生時に大ダメージ ブースト発動 7126_蠍元帥スコピノス N 玄武 力 4 505 505 420 90 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃さらに対象の被ダメージをアップ 0080_海冥獣姫スキュレイ CP 隠神刑部 力 5 675 605 420 110 正面の敵を攻撃さらに対象の与ダメージをダウン 正面の敵を攻撃さらに対象の与ダメージをダウン 7322_海冥獣姫スキュレイ S 隠神刑部 力 5 675 605 420 110 正面の敵を攻撃さらに対象の与ダメージをダウン 正面の敵を攻撃さらに対象の与ダメージをダウン 7210_黒刀斬姫ムジナ H 隠神刑部 技 5 690 495 420 130 正面の敵を攻撃 正面の敵に連続攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 9325_騎迅轟破灼炎王アポロ H 人間界 力 4 600 420 420 125 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃 敵全体を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 9227_灼炎王アポロ SP 人間界 技 4 600 420 420 125 敵全体を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 敵全体を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 9014_大賢者マジコ PR 人間界 魔 4 600 420 420 125 ランダムに敵を攻撃さらに行動を遅らせる 敵全体の与ダメージをダウンさらに被ダメージをアップ 8306_槍竜伯爵ザーバント N 魔族ラース 魔 4 505 420 420 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃さらに行動不能にする このページの先頭へ 415 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 1203_征嵐剣シオン S 聖龍 技 5 600 415 415 120 正面の敵を攻撃さらに行動を遅らせる 正面の敵を攻撃さらに行動を遅らせる 2314_白面九尾クオン S 聖龍 技 5 650 495 415 120 正面の敵を攻撃 味方全体を回復 0731_四代絶影クオン W 聖龍 魔 6 780 600 415 130 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ランダムに敵を攻撃相手のHPに応じてダメージが変化 0010_烈将ベリル CP 獣牙 力 4 555 590 415 90 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 0241_獣牙王エドガー PR 獣牙 力 6 800 715 415 120 正面の敵に連続攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 瀕死時に直接攻撃に対して反撃TYPE 無の相手にクリティカル 00483_獣牙王エドガー PR 獣牙 天 6 800 715 415 120 正面の敵に連続攻撃さらに補助効果を打ち消す 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 2318_春魔卿ヴィスナー N 皇魔 技 4 500 415 415 100 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 2228_トレントン N 大魔界 力 3 380 280 415 90 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 3116_騎竜エグゼリア S 神魔界 力 4 580 355 415 130 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 05401_真星姫神メリル S 地上界 力 5 645 415 415 130 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 0733_夕闇のミカヅキ W 地上界 技 6 780 600 415 130 ランダムに敵を攻撃さらに自身の与ダメージをアップ ランダムに敵を攻撃さらに自身の与ダメージをアップ ブースト発動 4208_聖龍剣ジーク S 地上界 技 5 630 500 415 115 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 05315_S・グラフィアス S 羅震獄 力 5 650 495 415 120 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 05222_ボーン・ロイド N 羅震獄 力 4 500 415 415 100 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 05411_A・サダルメリク S 羅震獄 技 5 650 495 415 120 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃ガード不能 05224_V・アストレイア S 羅震獄 魔 5 650 495 415 120 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 00470_剛烈剣マヒル PR 白虎 力 6 800 715 415 120 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ブースト発動 常時効果 自身の与ダメージがアップさらに状態異常 行動不能を無効化する 6312_プートン N 玄武 力 3 380 280 415 90 ランダムに味方を回復 常時効果 自身のHPがアップ 7222_古生代王トリロバイトス S 玄武 無 4 555 590 415 90 正面の敵を攻撃さらに対象の被ダメージをアップ 正面の敵を攻撃さらに対象の被ダメージをアップ 0233_煌天王神ルーグ PR 麒麟 力 6 800 715 415 120 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 7103_三眼剣匠タタラ S 白面九尾 力 4 500 415 415 100 ランダムに味方の与ダメージをアップ 味方全体の与ダメージをアップ 7311_隠神刑部足軽隊 N 隠神刑部 力 4 500 415 415 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 7321_陰陽師団式狸 N 隠神刑部 魔 4 500 415 415 100 正面の敵を行動不能にする 敵全体を行動不能にする 7421_伏姫マーヤ N 隠神刑部 魔 4 500 415 415 100 ランダムに味方の与ダメージをアップ 味方全体の与ダメージをアップ 8112_星天魔アルカナ S 魔族ヴァイス 魔 5 650 495 415 120 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 8402_小竜王サタン・パピー S 魔族ラース 技 4 540 350 415 120 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 8122_海老男爵スクリンプ N 魔族エンヴィー 技 3 380 280 415 90 正面の敵を攻撃 味方全体の行動を早める 9201_権邪神アルヒャイン S 邪神 魔 5 650 495 415 120 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃クリティカル発生時、さらに行動不能にする このページの先頭へ 410 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 3216_ハリノッヒ N 飛天 魔 3 375 275 410 90 正面の敵を攻撃 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 0327_水嶺のシズク PR 鎧羅 力 5 680 585 410 115 正面の敵になぎ払い攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 正面の敵になぎ払い攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ ブースト発動 1222_操りギーファ N 鎧羅 魔 4 495 410 410 100 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 05403_爆熱大聖ザキエル S 天界 力 5 660 490 410 125 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 10318_薬効聖騎士ファマシエル S 天界 技 5 645 490 410 120 ランダムに敵を攻撃さらに自身を回復 ランダムに敵を攻撃さらに自身を回復 05103_精霊使いメリル S 地上界 力 4 535 345 410 120 ランダムに味方の与ダメージをアップ 味方全体の与ダメージをアップ 05314_L・ミリアム S 羅震獄 技 5 640 410 410 130 敵全体を攻撃 敵全体を攻撃ガード不能 05413_邪竜公爵ティアムス S 羅震獄 技 5 700 580 410 120 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 7119_疾風武人ナルニード N 青龍 魔 4 495 410 410 100 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 7213_武侠剣士タオロン S 青龍 魔 4 540 410 410 110 正面の敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃さらに行動不能にする 0039_剛烈剣マヒル CP 白虎 力 5 675 710 410 100 正面の敵に貫通攻撃 常時効果 自身の与ダメージがアップさらに状態異常 行動不能を無効化する 0244_剛烈剣マヒル CP 白虎 技 5 675 710 410 100 正面の敵に貫通攻撃 常時効果 自身の与ダメージがアップさらに状態異常 行動不能を無効化する 7215_無頼拳士ワンフー S 白虎 技 4 540 490 410 100 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 0192_剛烈剣マヒル CP 白虎 魔 5 675 710 410 100 正面の敵に貫通攻撃 常時効果 自身の与ダメージがアップさらに状態異常 行動不能を無効化する 6319_麗鳥艶舞Fダンスター S 朱雀 技 5 625 495 410 115 ランダムに味方の与ダメージをアップ 味方全体の与ダメージをアップ 0043_一学期 夏休みの思い出 PR 朱雀 無 6 760 605 410 125 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 6314_超人姫Gパルセット N 玄武 技 4 495 335 410 110 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃さらに行動不能にする 7335_煌天王神ルーグ H 麒麟 技 6 795 710 410 120 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 7128_黄玉輝星アガート H 麒麟 魔 5 680 485 410 130 正面の敵を攻撃 敵全体を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 6001_六道拳カイ SP 白面九尾 力 6 775 595 410 130 正面の敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す 常時効果 自身の速がアップさらに状態異常 与ダメージダウンを無効化する 0001_白面のサイ PR 白面九尾 魔 4 495 410 410 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 7326_天照水滸ムジナ H 隠神刑部 力 6 775 595 410 130 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0083_絶刀太子ノブヤス CP 隠神刑部 力 5 675 710 410 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 7406_絶刀太子ノブヤス S 隠神刑部 力 5 675 710 410 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 9000_灼炎王子アポロ PR 人間界 技 4 600 480 410 115 正面の敵を攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 9109_儚星のノイン S 人間界 技 4 540 410 410 110 敵全体の補助効果を打ち消す 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す 8022_プリンセス・アリア PR 人間界 無 4 580 410 410 120 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す 8430_プリンセス・アリア S 人間界 無 4 540 410 410 110 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す このページの先頭へ 405 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 1302_桃華仙ミヤビ S 聖龍 技 5 600 500 405 110 正面の敵を攻撃 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 0237_四代絶影クオン PR 聖龍 魔 6 770 590 405 130 正面の敵を攻撃さらに自身を回復 正面の敵を攻撃さらに自身を回復 0027_金剛のタイガ PR 獣牙 技 5 675 580 405 115 正面の敵を攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 正面の敵を攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 0240_白面のセツナ PR 獣牙 魔 6 770 590 405 130 正面の敵に貫通攻撃さらに自身の与ダメージをアップ 正面の敵に貫通攻撃ブースト発動 2309_ゼンペイ N 中央都市 力 3 370 270 405 90 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 10418_天使長リムリエル S 天界 力 5 675 480 405 130 ランダムに敵を攻撃TYPE 地の相手にクリティカル ランダムに敵を攻撃TYPE 地の相手にクリティカル 10215_武神将ヘルマティオ S 天界 魔 5 705 565 405 125 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 4108_アレクサンドロフ N 地上界 技 3 370 270 405 90 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 4217_ブンボルグ N 羅震鬼 技 4 490 405 405 100 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 6416_浪漫狩人キザリー N 耶馬都 力 4 490 405 405 100 正面の敵を攻撃 常時効果 自身の与ダメージがアップ 6417_浪漫狩人アイリーン N 耶馬都 魔 4 490 405 405 100 ランダムに敵を攻撃 常時効果 自身の速がアップ 6221_シーガル N 外海 魔 4 490 405 405 100 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 0093_紅蓮弓聖ロック CP 朱雀 魔 5 675 480 405 130 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 7124_占星鬼女イベリィ N 朱雀 魔 4 490 405 405 100 正面の敵を攻撃 敵全体の与ダメージをダウン 6326_慧光仙女 八意紗都理 S 麒麟 技 4 530 340 405 120 ランダムに味方の行動を早める 味方全体の行動を早める 7327_市姫モエギ N 隠神刑部 魔 4 490 405 405 100 ランダムに味方の行動を早める 味方全体の行動を早める 7203_響天声ヒビキ N 魂獣界 力 4 490 405 405 100 ランダムに味方の行動を早める 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 7204_浄天眼ハリマ N 魂獣界 魔 4 490 405 405 100 正面の敵の与ダメージをダウン 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 8005_勇者ヒイロ PR 人間界 技 4 580 480 405 110 正面の敵を攻撃 正面の敵に貫通攻撃パニッシャーズの枚数によりダメージアップ 8407_熱風魔導ガナフ・アラフ S 魔族ヴァイス 技 5 640 485 405 120 ランダムに敵を攻撃さらに行動を遅らせる ランダムに敵を攻撃さらに行動を遅らせる 防 850超 850 800 750 700 650 600 550 500 450 400 350 300 250 このページの先頭へ
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防 ~700695 690 685 680 675 670 665 660 655 防 ~700 防 850超 850 800 750 700 650 600 550 500 450 400 350 300 250 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 0516_聖龍神リュウガ F 聖龍 魔 6 880 595 700 115 正面の敵に連続攻撃五霊神滅・央覇崩神を持つカードの枚数によりダメージアップ 正面の敵に連続攻撃五霊神滅・央覇崩神を持つカードの枚数によりダメージアップ 0715_魔将軍ベリアール W 皇魔 技 6 770 580 700 100 正面の敵を攻撃さらに対象の与ダメージをダウン 正面の敵を攻撃さらに対象の与ダメージをダウン ブースト発動 10307_暗黒魔導神メビウス SP メビウス 地 6 840 500 700 120 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す あらゆる攻撃に対して反撃 このページの先頭へ 695 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 9536_ソルディアーク SP 聖龍 技 6 805 485 695 115 正面の敵に貫通攻撃さらに常時効果を打ち消す 正面の敵に貫通攻撃さらに常時効果を打ち消す 2401_聖龍神リュウガ H 聖龍 魔 6 805 580 695 105 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃五霊神滅・央覇崩神を持つカードの枚数によりダメージアップ 1219_輝煌王シリウス H 鎧羅 魔 6 805 580 695 105 正面の敵に無特効攻撃さらに対象の被ダメージをアップ 正面の敵を攻撃ガード不能 さらに対象の被ダメージをアップ 6403_マスカレード・ケン S 玄武 魔 5 640 470 695 90 正面の敵を攻撃 常時効果 自身の被ダメージがダウンさらに状態異常 行動遅延を無効化する 7439_魂獣大帝サイ SP 魂獣大帝 無 6 835 695 695 100 敵全体を攻撃さらに行動不能にする 正面の敵を攻撃さらに行動不能にする ブースト発動 8401_大魔王アーク H 魔族ヴァイス 技 6 805 580 695 105 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ このページの先頭へ 690 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 1429_光龍帝サイガ SP 聖龍 技 6 830 690 690 100 敵全体を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ブースト発動 敵全体に無特効攻撃さらに行動遅延 行動不能 ブースト発動 0273_巨重星ピグマリオン PR 鎧羅 力 6 770 475 690 110 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃さらに常時効果を打ち消す 3308_海神カイエン S 鎧羅 魔 5 650 390 690 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 1430_魔王マステリオン SP 皇魔 魔 6 830 690 690 100 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0324_輝煌神オウキ PR 中央都市 技 6 800 480 690 115 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ブースト発動 0195_閃光将軍オウキ PR 中央都市 無 6 800 575 690 105 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ブースト発動 0706_勇者ルリ丸 W 朱雀 力 6 770 475 690 110 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃ブースト発動 7014_統星大権現 神聖イエヤス SP 隠神刑部 力 6 830 690 690 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を連続攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 8009_竜魔王サタン PR 魔族ラース 力 6 795 570 690 105 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃ガード不能 0217_大魔王アーク PR 聖魔族ヴァイス 無 6 800 575 690 105 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 0179_光魔王ルキフェール PR 聖魔族プライド 力 6 800 575 690 105 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0214_光魔王ルキフェール PR 聖魔族プライド 魔 6 800 575 690 105 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ このページの先頭へ 685 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 1130_皇帝マステリオン SP 皇魔 技 6 825 685 685 100 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 3103_閃光将軍オウキ H 中央都市 力 6 795 570 685 105 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ブースト発動 00753_砂瀑魔神セト W 人間界 力 6 795 475 685 115 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ このページの先頭へ 680 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 2316_闇黒剣オウキ SP 皇魔 魔 6 790 565 680 105 正面の敵に無特効の貫通攻撃さらに補助効果を打ち消す 正面の敵に無特効の貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ さらに補助効果を打ち消す 10561_明星神マキシウス F 天界 天 6 880 495 680 130 正面の敵になぎ払い攻撃さらに補助効果を打ち消す ガード不能 ブースト発動 正面の敵になぎ払い攻撃さらに補助効果を打ち消す ガード不能 ブースト発動 6201_銀狼のコウヤ H 白虎 技 5 700 480 680 100 正面の敵になぎ払い攻撃 常時効果 自身のHPがアップさらに状態異常 被ダメージアップを無効化する 7334_白面五行童子サイ H 白面九尾 魔 6 820 680 680 100 敵全体を攻撃 敵全体を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ このページの先頭へ 675 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 1401_光龍王サイガ H 聖龍 無 6 810 675 675 100 正面の敵に無特効攻撃さらに行動不能にする 正面の敵を攻撃央覇封神を持つカードの枚数によりダメージアップ 7125_零凍機アレイザー S 玄武 技 4 510 375 675 80 正面の敵を攻撃 味方全体の被ダメージをダウン 7106_煌天騎士ルーグ H 麒麟 力 5 680 565 675 90 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 7438_魂獣大帝サイ SP 魂獣大帝 無 6 810 675 675 100 敵全体を攻撃さらに行動不能にする 正面の敵を攻撃さらに行動不能にする ブースト発動 8208_司祭ミスト S 人間界 無 5 615 450 675 90 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃パニッシャーズの枚数によりダメージアップ 9406_轟天闘士エルトール S 聖魔族プライド 技 5 630 375 675 100 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル このページの先頭へ 670 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 3203_火炎のショウ H 飛天 魔 6 775 460 670 115 ランダムに敵をなぎ払い攻撃 ランダムに敵をなぎ払い攻撃ブースト発動 10006_聖魔神マステリオン SP 天界 天 6 835 475 670 125 正面の敵に貫通攻撃さらに補助効果を打ち消す 常時効果 HP 被ダメージを強化状態異常 被ダメージアップ 行動遅延を無効化 9506_終極因使カイ SP 白面九尾 魔 6 840 565 670 115 正面の敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す ガード不能 常時効果 自身のHPがアップさらに全ての状態異常と打ち消し能力を無効化する 6427_終極因使カイ SP 白面九尾 無 6 840 565 670 115 正面の敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す 常時効果 自身のHPがアップさらに全ての状態異常と打ち消し能力を無効化する 7435_天空司法神ザイン H 魂獣界 魔 6 805 670 670 100 正面の敵を攻撃 ランダムに敵を連続攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 9508_大魔王アーク SP 魔族ヴァイス 力 6 805 560 670 110 正面の敵になぎ払い攻撃ガード不能 正面の敵になぎ払い攻撃ガード不能 8113_光魔王ルキフェール H 魔族プライド 技 6 775 555 670 105 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 8011_幻魔王アスモ・デウス PR 魔族ラスト 魔 6 775 555 670 105 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃ガード不能 このページの先頭へ 665 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 0284_聖龍王サイガ PR 聖龍 魔 6 800 665 665 100 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ さらに常時効果を打ち消す 0145_聖龍王サイガ PR 聖龍 無 6 800 665 665 100 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 0188_聖龍王サイガ PR 聖龍 無 6 800 665 665 100 ランダムに敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ランダムに敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 0197_聖姫アルマ PR 飛天 技 6 800 665 665 100 ランダムに敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ランダムに敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 0275_鎧羅王ポラリス PR 鎧羅 力 6 800 385 665 130 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 00398_海迅星ミラ PR 鎧羅 技 6 800 465 665 120 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0297_魔王マステリオン PR 皇魔 魔 6 800 665 665 100 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 20515_魔導神メビウス PR メビウス 無 6 800 465 665 120 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す あらゆる攻撃に対して反撃 20534_魔導神メビウス PR メビウス 天 6 800 465 665 120 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す あらゆる攻撃に対して反撃 00391_輝煌士マキシ PR 天界 技 6 800 465 665 120 正面の敵の被ダメージをアップさらに対象に無特効の追い討ち攻撃 正面の敵の被ダメージをアップさらに対象に無特効の追い討ち攻撃 0247_雷刃のイツキ PR 青龍 魔 6 800 555 665 110 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 常時効果 自身の被ダメージがダウンさらに状態異常 行動遅延を無効化する 00440_銀狼のコウヤ PR 白虎 魔 6 800 465 665 120 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 常時効果 自身のHPがアップさらに状態異常 被ダメージアップを無効化する 0163_銀麗神姫デヒテラ PR 麒麟 力 6 800 465 665 120 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 味方全体の行動を早めるブースト発動 0235_白面六道童子サイ PR 白面九尾 技 6 800 665 665 100 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 7012_白面六道童子サイ SP 白面九尾 魔 6 800 665 665 100 正面の敵に無特効攻撃さらに行動不能にする 正面の敵に無特効攻撃さらに行動不能にする 8015_魔剣王ベルゼビュート PR 魔族グラトニー 力 6 770 455 665 115 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃ガード不能 このページの先頭へ 660 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 0077_聖龍王サイガ PR 聖龍 力 6 795 660 660 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0078_聖龍王サイガ PR 聖龍 魔 6 795 660 660 100 正面の敵を攻撃さらに対象の与ダメージをダウン 正面の敵を攻撃ガード不能 さらに対象の与ダメージをダウン 1129_光龍王サイガ SP 聖龍 魔 6 795 660 660 100 正面の敵に連続攻撃ガード不能 正面の敵に連続攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0079_聖龍王サイガ PR 聖龍 無 6 795 660 660 100 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 0064_聖姫アルマ PR 飛天 魔 6 795 660 660 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 2222_クローバー・フドウ N 皇魔 力 4 495 360 660 80 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 3425_創造神クリエール H 創造神 技 6 830 555 660 115 敵全体を攻撃 敵全体を攻撃さらに打ち消された味方の常時効果を復活させる 0245_水鏡のケンケン CP 玄武 力 5 675 460 660 100 正面の敵を攻撃 常時効果 自身の被ダメージがダウンさらに状態異常 行動遅延を無効化する 0040_水鏡のケンケン CP 玄武 技 5 675 460 660 100 正面の敵を攻撃 常時効果 自身の被ダメージがダウンさらに状態異常 行動遅延を無効化する 0094_翠緑深王ミツキ CP 玄武 魔 5 675 460 660 100 正面の敵を攻撃 敵全体を攻撃 0153_太陽王子カナト CP 麒麟 無 5 675 460 660 100 正面の敵を攻撃 常時効果 自身のHPがアップさらに状態異常 被ダメージアップを無効化する 0100_白面氷炎童子サイ PR 白面九尾 魔 6 795 660 660 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0118_火群カイ PR 白面九尾 魔 6 795 660 660 100 正面の敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す 正面の敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す 7333_白面五行童子サイ H 白面九尾 魔 6 795 660 660 100 敵全体を攻撃 敵全体を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0106_白面のサイ PR 白面九尾 無 6 795 660 660 100 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 0081_陸震妖姫アラクネ CP 隠神刑部 魔 5 675 460 660 100 ランダムに敵を攻撃さらに行動不能にする ランダムに敵を攻撃さらに行動不能にする 7324_陸震妖姫アラクネ S 隠神刑部 魔 5 675 460 660 100 ランダムに敵を攻撃さらに行動不能にする ランダムに敵を攻撃さらに行動不能にする 00745_天瞳魔神テフヌト W 人間界 魔 6 795 550 660 110 敵全体を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 敵全体を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ブースト発動 8103_大魔王アーク SP 魔族ヴァイス 魔 6 830 660 660 105 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0135_ソロモン王アーク PR 魔族ヴァイス 無 6 795 660 660 100 正面の敵を攻撃パニッシャーズの枚数によりダメージアップ 正面の敵を攻撃 8016_魔戦姫アスモディエス PR 魔族ラスト 技 6 765 450 660 115 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃ガード不能 0221_背理蛇神サマエル CP 聖魔族ラース 無 5 675 460 660 100 ランダムに敵を攻撃さらに対象の被ダメージをアップ ランダムに敵を攻撃さらに対象の被ダメージをアップ このページの先頭へ 655 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 0518_飛天神ショウ F 飛天 無 6 880 560 655 125 正面の敵に貫通攻撃五霊神滅・央覇崩神を持つカードの枚数によりダメージアップ 正面の敵に貫通攻撃五霊神滅・央覇崩神を持つカードの枚数によりダメージアップ 05113_月光王ルキア SP 羅震獄 力 6 820 460 655 125 ランダムに敵を攻撃さらに補助効果 常時効果を打ち消す ランダムに敵を攻撃さらに補助効果 常時効果を打ち消す 0512_雷刃のイツキ F 青龍 技 6 880 560 655 125 正面の敵を攻撃 行動を遅らせるさらに常時効果を打ち消す 常時効果 自身の被ダメージ HPを強化状態異常 行動遅延を無効化 7225_狸大将軍タケチヨ N 隠神刑部 力 4 490 355 655 80 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃 8102_大魔王アーク SP 魔族ヴァイス 魔 6 825 655 655 105 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 8317_背理蛇神サマエル S 魔族ラース 魔 5 670 455 655 100 ランダムに敵を攻撃さらに対象の被ダメージをアップ ランダムに敵を攻撃さらに対象の被ダメージをアップ 防 850超 850 800 750 700 650 600 550 500 450 400 350 300 250 このページの先頭へ
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トナカイユウ&レイ レア度 ☆4~7 カードタイプ かいふくタイプ・単体 スキル能力 フィールドにあるハートBOXの数×nの2連続無属性攻撃を行い、フィールドをリセットする。 Bスキル能力 なし Lスキル能力 味方全体の紫属性と回復タイプの体力、回復力がUP コスト量 14,20,28,40 変身合成 ☆4→☆5:ぷよチョコ☆3,☆4,☆4,☆5,魔導書☆5☆5→☆6:ぷよチョコ☆5,☆5,☆6,☆6,100点テスト☆6 解説 第5回聖夜のプレゼント祭りのスペシャル特攻カードとして登場。 2020/12/21に☆7が解放された。 ステータス ☆6LvMAXで4211/1021/1649。 ☆7LvMAXで6738/1429/2638。 スキル ハートBOXの数に応じた無属性攻撃を行い、フィールドをリセットする。 ☆4なら「ハートBOX数×10000の2連続攻撃」 ☆5なら「ハートBOX数×20000の2連続攻撃」 ☆6なら「ハートBOX数×35000の2連続攻撃」 ☆7なら「ハートBOX数×350000の2連続攻撃」 ハートBOX自体の出現率が高くないので攻撃機会が不安定。 ぷよ消しは☆6までは40個。☆7にすると30個になり、早くなる。 ちなみに、フィールドにハートBOXが1つもない場合、スキルを発動できない。 フィールドが全てハートBOXになっているなら、単体の相手に対し ☆6では48×35000×2=3360000、☆7ではその10倍にあたる33600000のダメージを出すことができる。 トナカイシェゾのスキルに似ている。 トナカイシェゾは、属性攻撃で、48個のハートBOXで、☆6であれば48×30000×6=8640000のダメージになるが、紫盾に弱い。 このカードは、無属性攻撃なので、ギルイベにおける全盾に有効なのが異なるので、使い分けが重要。 また、フィールドリセット効果も所持。 スキル使用後のほうがハートが多くなった、なんてことも起こりうる。 チャンスぷよが消える点はうみうしと同じ。タイミングを見極めよう。 このスキルを活用する場合、聖なる恋の使者シリーズなどハートBOXを増やすスキルを持つカードとの組み合わせを推奨。 第2回ハイキューコラボで配布されたマネージャーのドラコは下3段をハートBOXに変えるスキルを持つため相性がよく、おじゃまぷよが無ければハートBOX24個で16800000のダメージと、無属性攻撃としてはかなりの数字になる。 リーダースキル 味方全体の紫属性と回復タイプの体力、回復力がUP ☆4で体力1.6倍、回復1.5倍。 ☆5で体力2.2倍、回復2倍。 ☆6で体力2.8倍、回復2.5倍。 ☆7で体力3.2倍、回復3.5倍。 体力と回復が両方とも伸びるため、耐久をする前提ならば使い勝手は良い部類。 攻撃は伸びないため普段向けではないが、スキルはステータスを参照しないので気にする程でもない。 コンビネーション ☆4はボーイズ、おばけ。 ☆5以降はボーイズ、ガールズ、おばけが乗る。 ボーイズガールズ両方が乗る数少ないカードであり、コンビネーションは組ませやすい。 余談だがユウレイ全体で見ても、ユウちゃんよりレイくんの方がイラストが多い亜種は非常に珍しい。 さらに余談だが、トナカイの恰好をしているが「つの」は乗らない(トナカイシェゾもそうだが)。 デッキ考察 評価
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新宿の狼 【しんじゅくのおおかみ】 ジャンル ハードボイルド刑事アクション 対応機種 プレイステーション2 発売元 スパイク 開発元 ワイズケイ 発売日 2009年2月19日 定価 4,980円(税抜き) 判定 バカゲー ポイント 俺が…法律だ!自由度の高い破天荒なアクション喧嘩番長ならぬ喧嘩刑事致命的なグラフィックの悪さ全体的に粗い出来栄えゲームとしては及第点 概要 特徴(バカゲー要素) 問題点 評価点 総評 余談 概要 新宿を舞台としたオープンワールドアクションゲーム。主人公である刑事・三上英二を操作してフィールドを探索しつつ事件を解決していく。 開発会社は初期の『喧嘩番長』(*1)を手掛けたワイズケイ。企画・ゲームデザインは『喧嘩番長』の生みの親である松本朋幸氏である為か、『喧嘩番長』シリーズを彷彿させるシステムを多数採用しており、 パッケージの梱包に貼られたシールに「まさに喧嘩番長の『刑事版』」と書かれている通り、同シリーズに酷似したゲームとなっている。 同シリーズは『喧嘩番長3 全国制覇』からデベロッパーの変更と路線変更でかなり作風が変わっており(*2)、本作のプレイ感覚はワイズケイが手掛けた『喧嘩番長』『喧嘩番長2 フルスロットル』に近い。 だが、基本はハードボイルドな刑事シミュレーションゲームなのだが、『喧嘩番長』をも凌ぐ破天荒さと自由度を誇り、いろんな遊び方ができてしまうため、遊ぶ人によっては刑事が変な格好しながら街中の物を素手やバズーカで破壊し尽くし、因縁つけて一般人暴行するバカゲーに変貌する。 『喧嘩番長』をベースとしつつも様々な要素を取り入れている為、その実態は『新宿版Grand Theft Auto』または『龍が如くが如く』または『TRUE CRIME Shinjuku』とも言うべき内容である。 当初はカプコンから発売される予定として2006年に発表され、開発画面やイメージイラストも多数発表されたが、 「皆様のご期待に沿えるクオリティに達する見込みが立たなかった為」として2007年に発売中止が告知される。 その後、発売元をスパイクに変え、紆余曲折の末に2009年に発売に至った。 特徴(バカゲー要素) 基本操作 前述した通り、主人公の操作方法、喧嘩による戦闘、オープンワールドなど、基本的なシステムは『喧嘩番長』とほとんど同じ。 ダメージを受け続けるとスタミナ(HPの最大値)も徐々に減っていく、気力を消費して必殺技を放つ、と言った基本戦闘システムも『喧嘩番長』そのままである。ついでにモーションもほとんどそのまま…。 買い物画面や自宅画面も大体は『喧嘩番長』を踏襲している。 しかしながら、学生の物語だった『喧嘩番長』と違い、刑事モノである本作は更に以下のようなシステムを採用している。 新宿が丸々オープンワールド化 後述のような微妙な古さはあるが、新宿がかなり細かく、広範囲でオープンワールド化されている。 歌舞伎町をモデルとしたエリアもあるので、『龍が如く』プレイヤーは既視感を覚えるだろう。 全ての車は盗めて、壊せる仕様 街中を走る車は車種に限らずすべて盗める(始末書が発生するが)。その際運転手を引きずり出して乗り込むのがシュール。やっぱりGTA… 当然自由に走ることができ、人も轢ける。盗んだ車で歩行者に向かって突っ込み、人に当たる直前で車から脱出するとペナルティなし。ボス戦では…後述。 パトランプを載せることが可能で、あらゆる車がサイレンを鳴らしながら走れる。禁酒法時代のアメリカか?(*3)。 車は便利そうに見えて意外ともろく、素手でぶち壊せる。 バズーカで主人公ごと吹き飛ばされる事態も多々起こる。一方の主人公は防弾チョッキを着ているとバズーカ耐性がついて死ななくなる。 気力の回復手段 『喧嘩番長』ではうんこ座りで気力回復をしていたが、本作の場合は喫煙するというもので、どこでも可能。そしてポイ捨て。喫煙者への風当たりが強い中意欲的である。 喫煙所で吸うと気力回復速度が劇的に上がる。喫煙家へのマナーの喚起なのだろうか。 また、愛煙家のせいか走ると息切れを起こす。アイテムに酸素の缶があり、息切れを阻止できたりする。妙なところがリアル。 これとかあれとかそれとか、煙草がアイテムとして使えるゲームはどうもバカゲーやどこかおかしい作品になる傾向があるようだ。 余談だが、後年には『龍が如く』シリーズでも喫煙所での喫煙で気力回復というシステムが導入された。本作が影響を与え……た訳ではないだろうが、先取りに見えなくもない。 「俺が法律だシステム」 通称「俺法」。容疑者は通常の逮捕以外にも、主人公の独断で裁く事ができる。ユン・ピョウの映画や『機動戦士ガンダム00』を意識しているわけではない。 逮捕の時に気力ゲージが一定以上なら選ぶことができ、「豚箱にぶちこむ」「無罪放免にする代わりに賄賂」「個人的に罰金(金額はルーレットで決定)(*4)」の三つを選ぶ。まさに汚職警官。 選んだあと容疑者に手帳から稲妻を走らせるなど、無駄にハデなエフェクトも突っ込み所。真面目にやられると生々しいと言う事もあるのだろうが。 正式な逮捕ではない為、実行すると始末書が発生してしまう。 逮捕関連のシステム まず、逮捕する前に悪人を探すのだが、その方法が刑事の勘。刑事レベルが低いと誤作動することもある。 しかし一般人の中にも犯罪者が多すぎ。職質すれば大体は何かやっている。そこに職業や男女の別は無い。一見普通の主婦が監禁犯だったり、人の良さそうな老人が殺人を犯している事もこの新宿では珍しくない。 しかも武術の達人、こうなったら抵抗するしかない等と反撃してくる上、割と強い。但し、しらばっくれて逃げる者やあっさり罪を認める者もいる。 そして喧嘩が始まると一般人でもはやし立て始める。威嚇射撃をすると逃げていく。 巻き込まれないように逃げているはずなのに、何故か喧嘩の渦中に突っ込んでくる事もしばしば。そして巻き添えになって勝手に倒れ、迷惑にも始末書を増やしてくれる。倒れてしまえば逮捕も可能。 (イベント戦闘や犯罪組織の人間を除き)ある程度ダメージを与えると降参するので、逮捕か俺法が可能になる。ダメージを与えすぎてHPをゼロにすると殺害してしまう。イージークライムの場合は即座に失敗扱いに。その程度で済むのか…。 出血などの残虐描写は無く、死んだ人間はすぐに消滅してその場に殺人現場のような白線が引かれ、市民達には気味悪がられる(*5)。 攻撃力が最大に近くなると簡単に相手が死ぬ為、殺さないように容疑者の逮捕にも注意を払う必要が出てくる。 冤罪逮捕でも刑事レベルが上がる。冤罪逮捕能力も刑事スキルの内なのだろうか。 おとり用財布を落とす事も可能で、拾ったら遠慮なく逮捕できる。おとり捜査には慎重を要するはずだが、狼には関係ない。 なお、逮捕された容疑者は手錠を掛けて寝そべったまま放置される。ちゃんと当たり判定があり、通行人が容疑者につまづいて転ぶ光景も珍しくない。 街を歩いていると事件発生を無線で告げられる「イージークライム」が発生するが、その内容もツッコミ所満載。 引ったくりの逮捕や人探しなどは分かるが、痴話喧嘩の仲裁、喧嘩両成敗として双方をボコる、残念な女の子達を拳で教育、などは完全にツッコミ待ちである。 その揉め事も、彼女に浮気を疑われる彼氏が断固として携帯を見せない為に喧嘩に発展した、家の天井の高さや階段の狭さで揉めているなど、しょーもない理由もしばしば。そして直前まで喧嘩していた人間同士が結託して主人公に向かってくるという…。 恐妻家の夫を助ける為に妻の方をボコって逮捕。「不倫をした」と男性に詰め寄っている2人の女性(妻と不倫相手)をボコって(ry。キャバ嬢の行き過ぎた新人教育を止める為に先輩キャバ嬢をボk(ry…など、狼に女は殴らないなどという甘いポリシーは存在しない。 人探しについても普通の例では「田舎から出てきた父親」や「方向音痴な彼女」だが、そのうち「生き別れの兄弟」「かくれんぼで三日間も出てこない大人」と言った迷子を探す羽目に。 勿論、ふざけた例だけではなく、恐喝犯や盗撮犯など本物の犯罪者を捕らえるイベントもある。 職質でも「食い逃げ」「恐喝」「殺人」などの正真正銘の犯罪のみならず、「重婚」などの罪で逮捕に踏み切ることも。狼の前では民事も刑事も差別無し。 職質をした市民が犯罪者ではなかった場合でも「血圧がヤバい」「浮気にキレた」など無駄な情報が表示されるのも笑い所である。 余談だが、これまた後の『龍が如く』シリーズでは同じく街中で軽犯罪に遭遇したり、無線で事件発生が告げられるシステムを導入した作品が登場している。本作が影響をあt(ry 容疑者は勿論、通行人ですら言いがかりをつけてボコボコにして逮捕出来る。俺法発動も可能。『たけしの挑戦状』かいな。 肩ぶつけまくって怒った所を殴って逮捕しても始末書が発生しない。 勿論銃も使えるが、始末書の増え方は早い。 勿論乗っ取った車で撥ねることも出来るが、始末書の増え方は(ry 一定以上溜まるとちょっとした問題が起こる始末書システムという物もある。GTAで言う手配度と『喧嘩番長』のシブシャバ度を合わせたようなものだが、そのペナルティが異様に少なく、10人ぐらい冤罪逮捕しないと中々問題のあるところまで行かない。つまり他のクライムアクションよりも好き勝手出来る訳だ。 始末書が50枚を超えるとタクシーが利用不可になり、始末書が100枚を超えると逆に指名手配される。何故かスポーツ紙で告知されるのはリアリティ重視なのか無視なのか。 何故か始末書の始末が連打。制限時間が10秒&16連射で1枚処理という換算も謎。 手配されると警官もバズーカを持ち出してくる、新宿ではバズーカは標準装備なのだろうか…。そしてそんな中でも警官を逮捕できる。 死亡するか神社で大金を払うかで解除されるが、ゲーム時間で48時間、実時間で48分逃げると専用のエンディングとなる。そして逃げ切るとボーナスとして格闘スタイル(*6)が貰える。何故だ。 逃亡中は、警官に発見された途端、前後左右からバズーカが飛んでくる上に、バズーカ耐性があっても吹っ飛ばされた処を警官に囲まれてボコられるため、十分な事前準備なしに48分逃げ切るのはなかなか難しい。安全地帯に引きこもるか、回復アイテムを買い込んでおいてゴリ押ししよう。 また、逃亡中のみ始末書が100枚を超えて増える。始末書300枚達成でボーナスとして衣装が貰える。バズーカの飛び交う中で始末書を獲得する必要があるため実績としては最難関であるが、そのトンデモ衣装っぷりは一見の価値はある が実用性はゼロなのでかける手間の割に合うかどうかは‥‥ ゲーム起動時やパッケージ裏には「このソフトウェアは、現実にはありえない人数の犯罪者が蔓延る完全に架空の街を舞台にした完璧なフィクションであり、実在の場所、団体、人物、行為とは一切関係がありません」と書かれている。そりゃそうだ。 つまる所、作中の新宿は我々の知っている「新宿」とは全く異なる都市なのである。さながら「魔都SHINJUKU」と言った所か。 その他 チュートリアルのテキストの言葉遣いがバカバカしく、「(笑)」や「♪」が混ざっていて妙に軽い調子。そして指示に従って目的を達成すると「お見事です!」「完璧でした」とやたら褒めちぎる。説明自体はやけに丁寧で非常にわかりやすいだけに、逆に気に障るとも。 その内容も後輩をボコボコにして取っ捕まえると言うもの。刑事の訓練として考えれば別におかしくはないのだが、銃を使って撃つことも出来るのはどうなんだろう。 だがこのチュートリアルではロックオンや銃の撃ち方、必殺技の出し方、タバコの吸い方を教えてくれず、本当に基本的な事しか紹介しない。しかしそのことすら「都合で全部を紹介することはできません」「本当に申し訳ないのですが、説明書を読んでください」「新しい発見があるかもしれませんよ(笑)」と親切(?)に教えてくれる。 刑事ゆえ拳銃を装備している主人公だが、この銃、やたらと弾数が多い・威力が低い(溜めはある)・喰らいモーションが変と色々おかしい。 撃った時に主人公が「ボンクラがぁ!」「歯ァ食い縛れぇ!」と相手を罵倒したり、高笑いしたりする。笑わせにきているとしか思えない。 一般市民や職質で判明した容疑者を撃つと始末書が発生するが、イージークライム時の容疑者やストーリーで戦う犯罪者は撃っても始末書が増えない。 シナリオが進むと新宿の裏で生きる男・マダラが登場。シナリオで情報をくれるが、彼に頼んで銃を改造してもらうこともできる。連射力を上げるとすごいことになる。 さらに、マダラはバズーカまで売ってくれる。もちろん、普通に市民にぶっぱなせる。 新宿には幾つもの犯罪組織が存在するが、これらには主人公との友好度が設定されている。 友好度が低いと次々と襲ってくるようになり、高いと賄賂が貰えるが始末書は発生するし治安も低下しやすい。 普通に警察活動を行う分には事件解決報酬でもあまり困らないものの、車輌やバズーカを購入するにはそれだけでは到底足りないので、賄賂と俺法の罰金が主な資金源となる。自身の状態に応じて上手く犯罪組織と付き合っていく必要がある。なんという汚職警k(ry 勿論、片っ端から犯罪組織を潰して街に平和を齎す事も可能。組織の構成員を全員倒せばボスが現れ、これを倒す事で組織が壊滅して解決報酬が貰える。 犯罪組織を全て潰すと当然現金が貰えなくなるので、欲しければ最低一地区は友好な組織を敢えて残しておくと良い。なんという汚s(ry ストーリーで戦闘があるたびに外に出る。律儀である。と思ったらたまに出ない。 ストーリー戦闘だからと言って必ずしも正々堂々殴り合う必要は無い。車を持ち出して轢き殺してもOK。 そしてストーリー戦闘で市民を巻き添えにしても始末書は増えない。治安維持活動だから仕方がない、と市民にはご理解頂こう。どうも主人公だけが問題なのではなく、警察の体制に問題があるようだ。 ボス戦でも市民達が戦闘のど真ん中に突っ込んで勝手に巻き添え喰って倒れていくのだが、その所為でロックオンがそちらに向いて戦いにくくなる事も。 かと思ったら敵の方も、主人公を無視して倒れた市民に馬乗りになって隙を晒したりする。 これもまた『GTA』や『喧嘩番長』よろしく衣装替え要素があるが、刑事の服の方が少ない。しかも一部の服を着ていると専用の台詞が通行人から聞ける。 衣装の種類もカフェ店員・ハワイアン・カウボーイ・特殊部隊・上半身裸etc… 挙げ句の果てにはレイザーラモンHGのアレ。もちろんその格好で格闘するわバズーカぶっ放すわ… 初期の『喧嘩番長』も特徴的なナレーションだったが、本作も独特。言ってしまえばドキュメンタリー風、あるいは教育用に警察が作ったビデオ風である。 ナレーションを務めたゴブリン氏はTV番組などでナレーションを経験したこともあり、雰囲気は十分(*7)。ストーリーの良さもあって内容自体も心に響くものがある。ゲームのナレーションとしてはシュールだが。 問題点 絵面の悪さ PS1並のグラフィック、おかしいモーションなど、2009年のPS2のゲームとは到底思えないほど見栄えが悪い。その絵面の悪さは一時期はKOTYで話題に上がるほどに。 プリレンダのOPムービーもそこまで美麗ではない。本編が悪すぎるためまだまともに見えるが。 ストーリーでもムービーがたまに入るが、ここでも潔くリアルタイムレンダリング。 当時、上述したゲームでは『龍が如く3』や『Grand Theft Auto IV』がPS3で出た(る)頃である。予算なども潤沢であろう人気シリーズと比べるのは酷かもしれないが、PS2だとしても時代的に考えられないクオリティの低さである。確かに当初の発表は2006年であったが、その頃のゲームだとしても低品質である。正直、前年にPSPで出た『喧嘩番長3』にも劣るほど。 『喧嘩番長』も最初期はこれくらい絵面が悪かったが、そんな所まで踏襲してどうするのか(*8)。 新宿の街は確かに再現されているのだが、微妙に古い。 時代設定の都合なのかもしれないが。或いは現実の新宿とは別の街だと言う事を暗示しているのか。 『喧嘩番長』のNPCは学生や子供(*9)も居たりと老若男女が揃っていたが、本作ではどのエリアも大人しかおらず些か違和感がある。この街と主人公の危険さからしたら納得出来なくも無いが…。 しかし子供は倫理的に無理だとしても、素行の悪い学生を補導するイージークライムなどがあっても良かったかもしれない。カツアゲの阻止など、悪い学生相手の戦いは『喧嘩番長』ではいくらでもあった要素である。 人物のデザインもおかしい。 特に主人公の人相がとてつもなく悪い。しかもそれが真っ正面に拳銃を構えている姿がパッケージ絵…… パッケージ絵はプリレンダだが、ゲーム本編のリアルタイムレンダリングの顔の方もほぼ同じ顔。 セリフ回しも含めてその辺の893よりも893っぽい(*10)。 主人公や相棒の米村などはまだプリレンダのデザインをそのままリアルタイムレンダリングに落とし込んだようなデザインだが、全体的にやたら顔のパーツが強調されたデザインだったりする濃い顔の人物が多い。 例えば中盤のキーパーソンである小田切は妙に劇画調な物凄い形相をしている。 ムービーでモブキャラに口パクが無い。普通に画面に映るので目立ってしまう。 松本氏が後に監督・脚本を務めた『ガチトラ! ~暴れん坊教師 in High School~』も同じくモブは口パクしなかったが、ムービーでは画面に映さないようにすると言った工夫がある。本作の反省だろうか。 銃・バズーカの性能 いつでも・誰にでも撃てる銃やバズーカは本作を象徴するような存在だが、実際のゲーム上の性能はあまりよくない。 ほとんどの場合銃で撃つよりも普通に殴った方が強い上、中盤以降の敵はほぼ例外なく防弾チョッキを着用しているため、まず初めに何十発も撃ち込んで防弾チョッキを破壊しなければ無効化されてしまう。 一応、最強の銃を最大値まで強化すれば秒間4~5発ほどの速度で連射できるため数秒で防弾チョッキを破壊してラスボスすら瞬殺が可能だが、銃弾の消費が激しいのが玉に瑕。 また、撃った瞬間にローリングで避けるボスも多く、撃つタイミングも見計らわなければならない。 バズーカには「一発で戦車二十台を破壊したと噂される」などという無茶な設定を持つものまで存在するが、やはり威力は素手の攻撃と同程度。車を一発で破壊できるが、敵が車に乗って現れることはないためゲーム攻略上の利点は無い。破壊神プレイを楽しみたいとき使えるくらいか。 また、近距離で撃ち込むと撃った自分も吹っ飛ぶため、十分に距離を取って使わないとほぼ確実に自爆する。バカゲーとしてはある意味評価点だが。 銃・バズーカともども弾の値段が結構高いため、乱射したければ街でカツアゲを繰り返して金を稼ぐ必要がある。これが地味に面倒。 銃はいくつもの種類が購入可能なのだが、全地域の治安を最良にするだけで最強の銃が手に入ってしまう為、治安を下げまくるダーティープレイでもしていない限り買う意義がほとんど無い。 銃器を売ってくれるマダラの居場所は序盤に教えられるだけで、マップや説明書には載っていない為、うっかり読み飛ばしたり忘れた場合は広い街を探し回る羽目になってしまう。時間も午後9時~午前3時限定な上、マーカーも表示されず目立たない為、自力で探し当てるのは至難の業である。 ストーリー分岐 中盤、7つの拳銃を回収するシナリオでは順不同の攻略が可能なのだが、「カミナシ・サトウの二人組を追う」を選択した時点でストーリーが次の段階に進行してしまうため、これを最後に選ばないと他のイベントを見逃してしまう。全体的にお節介なほど親切な仕様が多いのに、この場面では一切のヒントや警告が無い。 一応、選択肢では一番下になっているものの、ヒントも警告も無い中では途中で選ぶ可能性は十分ある。 このイベントの中には非常に評価の高いシナリオも存在するため、見逃してしまう可能性があるのは非常にもったいない。また、拳銃を全て回収していないのに普通にエンディングで大団円を迎えてしまうというシナリオ上の問題も起きてしまう。エンディング後に回収したと考えられなくもないが……。 音声関連 専業の声優ではなく俳優が演じているものが多く、棒読みの人物と自然な人物の差が激しい。 中でも前半に登場する警視正の加山は凄まじい棒読みを披露してくれる。出番が多くはないのは助かるが。 主人公・三上英二を演じた岩尾万太郎氏の演技はうまく、声質的にも完璧と言っていいほどはまり役なのは救いである。また、主人公の妻・黒木千夏を演じる中島沙樹氏など、プロ声優も参加していない訳ではない。 BGMがチープ。 刑事ドラマの傑作『太陽にほえろ!』のオマージュなのか、管楽器メインのBGMが多く、この辺りも初期の『喧嘩番長』よろしく昭和の雰囲気を醸し出している。しかし音質はあまり良いとは言えない。 戦闘のBGMが二種類しか無い。しかも一つはイージークライム曲(*11)なので、実質一種類のようなもの。 道端の喧嘩だろうが、イベント戦闘だろうが、山場のボス戦だろうが全て同じ。ラスボスまで同じである。曲自体もいかにもザコ戦という感じなので、せっかくのボス戦が盛り上がりに欠ける。 かと言ってボス戦開始時には『喧嘩番長』の啖呵バトルや『龍が如く』のボス名表示などのような盛り上げる演出も無く、ただ「○○を倒せ!」と表示されるだけなので、尚の事盛り上がらない。ボス戦前のムービーは盛り上げてくれるのだが、肝心のボスはこの通りである。 最終盤は敵組織のボスや宿敵との戦いが続くのだが、これも悉くいつもと同じ曲なので、ストーリーはともかくゲームとしてはクライマックスの雰囲気が出にくい。 逮捕した時の効果音が「チャー♪」といった感じのやけに軽快な音。でかでかと画面に映る「逮捕」の字もあってシュール。 その他 「スウェイ」が敵しか使えない。 この手の喧嘩アクションでは必須のスウェイが、何故か本作では敵限定アクションとなっている。その為、回避や回り込みがほぼ出来ない中で戦わなければならない。 一方で敵はとにかくスウェイを多用する為、特に後半にもなるとちょこまかと動き回る敵を追って拳を振り回すような戦いが多くなってしまう。 ローリングはこちらも使えるが、接近戦ではあまり役に立たない。 よく間違えられる表現だが「役不足」が「力が及ばない」という意味で複数回使用されている。 それも主人公がバシッと決めるシーンで堂々と誤用してしまっているので、気になってしまう。 評価点 ストーリー さぞ無茶苦茶なのだろう、と思えば意外と普通…どころか出来は良い。シナリオは『探偵 神宮寺三郎 夢の終わりに』や『いけにえと雪のセツナ』などの稲葉洋敬氏が手掛けている。 セリフ回しは荒っぽいものの、伏線などは丁寧に作られている。「俺が法律だ!」の決め台詞もストーリーの随所で効果的に使用されている。何だかんだ言って暴力は振るうし、歩いてるだけの人間を撃ち殺すわひき殺すわな人間が何言ってんだという話だが。 シナリオそのものはシリアスで、上述したぶっ飛んだバカゲー要素が張り込む余地は無い。ストーリーとゲームパートとのギャップが凄い。たまにありますよね。そういうバカゲー。 ストーリーは二部構成で、前半は外国人組織と暴力団をつなぐ男の存在、およびその男が流した7つの拳銃の回収がメインとなる。後半は前半の事件の引き金となった外国人組織と暴力団が台頭し始め、新宿の命運を賭けた戦いに発展していく。前半と後半の間には一度スタッフロールが入る。 前半で拳銃を購入した人物や、そこから派生して浮かび上がる容疑者は本当にろくでもないやつが多く、それをえげつない方法も交えて打ちのめす主人公は痛快。 かと思えばかなり重たい過去を抱えたり、追い詰められて拳銃を購入した者もおり、それら人物とのやり取りもなかなか素晴らしい。 捜査によって謎を解き明かし、関連性が薄いと思われた事象が繋がっていく過程はプレイヤーを惹きつける。そして事件は予想外の展開を見せ、物語が後半へと続いていく。 後半は敵組織との戦いがメイン。主人公の運命を変えた三年前の事件が軸となり、主要人物の死者が出たり、主人公の暗い過去が明らかになったりと結構鬱も入り、主人公の性格も段々尖っていく。そして最後はその暗い過去の原因となったある男に迫っていくが…。 カプコンが発売出来なかったのはシナリオにおける主人公の性格がヤバすぎたからでは、とも。終盤にもなると「殺してやる!」と平然と言い放つシーンが多数。と言うかこれCERO Cと言うのは嘘では…? 見栄えはともかく、登場人物は個性的な者が多い。キャラクターデザインはイラストレーターの一徳氏。 主人公の三上は上述した通りの無茶苦茶ぶりだが、本編のストーリーに限ればそれは彼自身の刑事としての信念に基づいたものであり、作中では熱い漢気を見せるシーンや道を踏み外しかけている者を諭すシーンも多い。 チュートリアルでボロ雑巾(笑)にされる後輩刑事の米村だが、ストーリーでは若さゆえに失敗し、三上に叱られながらも成長していくという過程が描かれる。しかし最後は… 同じく後輩にあたる女性刑事の甲本も、当初は暴力で解決する三上のやり方に反発する一方で自身は容疑者に逃げられるミスを犯すなど、未熟な姿が描かれるが終盤では… 他にも目的の為に裏社会に身を落とした元刑事・小田切、自ら犠牲になってでも組や街を守ろうとする極道・真島など、信念を貫く男達の生き様が色濃く描写されている。 男性キャラは上述したようにやたら濃い顔や不細工が多いものの、ストーリーに登場する女性キャラは意外と美人も多い。ヒロイン(?)は人に依るがかわいいし、主人公の妻もなかなかの美人である。基本的に男の世界の出来事である為、出番は余りないが。 分岐も多少ある。 プレイヤーの選択次第ではバッドエンドになったり、登場人物の生死が分かれるシーンもある。 ストーリーは特筆するほど長い訳ではないが、各種遊び要素を楽しんでいるとエンディングまでも結構な時間が掛かる。 『喧嘩番長2 フルスロットル』同様、ストーリーの合間に「○日後に連絡する」などの形で長めの自由時間が設けられており、本編に追われる事なく自由に新宿を歩き回る事ができる。早く進めたい時は睡眠で時間を潰す事も可能。 この為、遊び方でプレイ時間は大きく変動する。手早く進めても10~20時間。じっくりやり込むと30~40時間は遊べ、アクションゲームとしてはボリュームは十分。 なかなか快適にうろつける新宿の街 問題点に記述されている通りグラフィックが粗い、微妙に情報が古いなどといった問題はあるが、街全体の再現度は非常に高い。実際に行ったことのある場所を探して現実の街との違いを楽しんでみるのも面白い。 街に出る際のロードはそこそこ長く、ローディングの表示が99%で止まってからさらに数秒~10秒くらい読み込むなど怪しい挙動もあるが、一度街に出てしまえば移動はシームレスで地区をまたいでの移動も自由。おかげであちこちを好き放題にうろついてもストレスを感じない。 街の広さを考えればむしろロード時間はかなり短い方。粗いグラフィックの功名とも言えるだろうか。 意外と充実して自由度の高いシステム ADVパートのシステムは異様に親切。スキップ、ポーズ、台詞送りなど。わざわざ画面で説明されている当たりも心憎い。 難易度も三種類あり初心者でも安心。 キャラ育成は格闘スタイルを選べたり、またそれが成長したり、パラメータ成長が選べたりとそれなりに自由。動きに癖が無く隙も小さいがリーチと手数に不安があるキックボクシングスタイル、威力は高いが動きの癖が強いクマスタイルなどそれぞれ差別化されており、地味ながらアクションゲームとしての要点は押さえられている。 それぞれの動きも個性的で見ていて飽きない一方、大体どのスタイルも最大まで強化すると動きが若干キモくなると言う特徴がある。バカゲー的な評価点と見るか単純にカッコ悪いペナルティと見るかはその人次第。 攻撃は全体的に見た目よりも判定がかなり大きく、特に必殺技は前方に突進する技が斜め後ろに1メートルほど離れた相手にも当たるくらいメチャクチャな判定なのでデタラメにぶっ放しても大体当たってくれる。おかげで3Dアクションが苦手な人でも「思ったように攻撃を当てられない」というストレスはほぼ感じない。視覚的にも笑えるので一見の価値あり。 通常の敵のモーションは主人公の格闘スタイルを使い回しているが、ラスボスのキム(*12)はテコンドーらしき専用モーションになっている。地味だが芸が細かい。 GTAなどの一般的なクライムアクション同様、ストーリーイベントの起こるポイントにはマーカーが表示されるのだが、これが天高く伸びるほど巨大であり、遠方からでもよく見えるので実に分かり易い。 自由時間の行動も、本当に自由である。おまけに作りが細かい。 雀荘に行ったりパチンコに行ったりバッティングセンターに行ったり食事に行ったりコンビニに行ったりと実に生活感溢れている。『喧嘩番長』と『龍が如く』を融合させたと言うべきか。 店には開店・閉店時間があったり、値段設定がリアルだったり、余りに治安が悪くなると店が閉まったりと細かい(*13)。 敵対勢力と喧嘩したり通行人を殴ったり、バズーカをぶっ放したり車を奪ったり銃を乱射したりとやりたい放題できる。 マップはかなり広いがタクシーがある( 車を奪える)ので移動も苦にならない。 タクシー乗り場は随所にあるし、見かけたら直接乗り込んでも良い。行き先も建物や店舗で指定するので細かく選べる。勿論その辺の車を奪うのも(ry 自宅で仮眠を取ることができる。 が、布団を使わない。また、主人公が寝る場所は大抵背中が痛くなりそうなところばかり…そのせいか頻繁に悪夢を見ている。 警察署でも仮眠を取れるが、勤務中に居眠りしたと見做されるので始末書が増えてしまう。 ゲーム自体は『喧嘩番長』に似ているが、同シリーズ以上に高い自由度はまさに和製『GTA』。あるいは「現代版『たけしの挑戦状』」とでも言えよう。たけ挑のシステムを改善してリメイクしたらこんな感じになるのだろうか? 留置場にぶち込んだ人間を自白させるサブゲームもある。と言うか自分からぶち込んでおいて(ry 自白させるまでの下準備としてアイテムや会話で好感度を上げる必要がある。いよいよ何のゲームだかわからない。 何故か改築が私費で可能。改築するべき場所を間違っていると思うのだが。 ぶち込まれた容疑者にちゃんと名前や年齢や職業が表示されるのも芸が細かい。 『新宿の狼』を褒めちぎる選択肢が存在し、それを選ぶと感謝のメッセージを述べながら一気に自白。したたかなメーカーである。 市民はランダムで湧いてくるタイプなのだが、市民同士で会話したり、主人公に話しかけたり、逮捕された容疑者を嘲笑ったりなど台詞のバリエーションが豊富。 主人公に対する反応はその地区の治安によって変わり、低いと徹底的に罵倒されるが、高ければベタ誉めで応援してくれる。しかしその応援してくれた市民が実は犯罪者と言う事も往々にしてある。 イージークライムの容疑者や被害者もいちいちコメディチックな台詞を発しては笑わせてくれる。 車やアイテム、衣装など収集要素もそれなりにある。 総評 「『喧嘩番長』の刑事版」とも言うべき内容に、同系統のクライムアクションの要素をミックスした意欲作。 グラフィックやモーション等、見た目を気にしなければそれなりの良ゲー、バカゲーとして遊べるだろう。 むしろ、これだけシナリオ・システム周りが整っていて何故グラフィックやモーションのレベルだけが低いのかが謎。もしPS2の初期に出ていたら…と思わずにはいられない。 余談 何故かお笑い芸人「狩野英孝」とコラボしており、2周目のサブシナリオで本人が出現する。本人のボイスも入っている。勿論、お馴染みのネタもボイス付き。 2周目以外にも、街頭テレビやポスターにいたり、留置所を豪華にしていくとテレビに映っていたりする。 その立場はと言うとラーメン屋に偽装した無許可ホストクラブの店長という何ともシュールなもの(しかも店名は「イケ麺館」)。他の犯罪者たちと同じく戦闘もあり、殴る蹴るはもちろん車で撥ねたり銃やバズーカを撃ち込むことも問題なく可能。 本人も本人で、ネタを披露しつつもナイフを取り出して襲い掛かったりとしっかり犯罪者をやっている。そして最後はこれまたお馴染みのネタと共に手錠を掛けられ…。 ゲスト出演というと普通はいい役に就かせそうなものだが、狼は違う。実在の人物に対してここまで無茶苦茶な扱いができるゲームはなかなか無いだろう(*14)。いや、でもまあ…実在のタレントを化け物に喰わせられるゲームや分岐次第で俳優が爆死するゲームもあるし…。 ファミ通クロスレビューでは18点(4743)をたたき出した。やはり絵面の悪さが響いたか。 クソゲーオブザイヤー(KOTY)でも審議されたが、作りは粗いがゲームとしては十分遊べるという評価に落ち着いた。
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ミッシェルの使用技など。基本的に物理攻撃の無属性。HPを消費して出す。時々風雷とか衝撃属性。 メンバーの中でも特に近接戦に特化したタイプだが、キャラ特性と技の燃費の悪さから、雑魚の掃討よりもボス戦で力を発揮するタイプ。 【錬気功】 [野槌]普通に気を纏って殴る。敵1体にちょっと多いくらいのダメージ。 [夜行]急激に加速して懐に踏み込む。必ず先制して攻撃できる。 [朧車]拳を高速で連続して叩きこむ。オラオラ。連続攻撃。 [荒吐]オーラでできた弾を撃ち出す。全体攻撃で中ダメージ。 [夜刀神]夜行の強化版。高速での居合抜きのような一撃。相手の防御力を無視。 [飛縁魔]オーラの散弾を撃ちだす。小ダメージを全体に数回与える。1回の命中率は低め。 [大八幡]周囲の大気を震わせ、拳に触れたものを衝撃で粉々にする。 [百鬼夜行]クリティカル率の高い連続攻撃。HPをものすごく消費する。
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S-537 ラージア・シルニオ 術 中級 MP1 +5000 バトル防御 この術は1ターンに何回でも使える。 以上、枠囲み 魔力勝負で勝ったとき、相手の攻撃を無効にする。 リーヤ第4の術 リーヤァ! 盾だあ!!! 朱玉の十傑 1ターンに何度も防御できる術なので、連続攻撃を仕掛けてくる相手に使え! S-555 シドナ・ソルドとは、対になる効果。 連続攻撃に滅法強く、格闘効果やS-274 リオル・レイス等の対策として使うことができる。 無限に使うことができるが、FAQにもある通り、2回目以降でもMPを支払う必要はある。 防御にMPを割き過ぎて、攻撃のMPが足りなくなるような自体は避けておきたいところ。 収録パック LEVEL:13 朱玉の十傑 FAQ Q1.2回目以降にこの術を使うとき、コストは支払いますか? A1.そのつど、コストは支払います。 タグ:MP1 バトル防御 リーヤ 中級 術 +5000
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しりとりの戦術考察 「しりとり」をプレイする際に最も大切な事は何だろうか? 「ん」を言わない? 高速で言葉を返す? ・・・否 最も大切で、有効な戦術は「その文字を頭文字にとる言葉が少ない文字で連続攻撃」 である 通称「○攻め」(○にはそれぞれひらがなが入る) と呼ばれ、その凶悪性から“しりとり史上最強の戦術”と名高いものである 【ポピュラーな○攻め一覧】 「り」攻め 徹底して語尾を「り」に統一、連続攻撃を仕掛けていくという戦術 圧倒的なカウンター攻撃と汎用性の高さで、しりとり史上「最凶」と恐れられている戦術スタイルである (主な攻撃パターン一覧) 蟻 明かり アサリ 雨漏り 雨宿り 怒り 碇 錨 瓜 うんざり 襟 檻 お尻 お内裏 狩り 霧 栗 薬 蹴り こり 尻 すり せり ソリ 地理 チリ 釣り 鳥 濁り 海苔 糊 針 不利 堀 鞠 ミリ 無理 森
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開発者ブログのQ A 『Q1:ガチトラ!ってどういう意味?』 A:ガチなトラ、略してガチトラです。 ガチとは「本気」とか、そんなニュアンスの言葉で、 トラは主人公梶虎男(カジトラオ)の愛称です。 早い話、本気な梶虎男です。 『Q2:初代喧嘩番長のクリエイターが考えたゲームなの?』 A:はい。 正確には、喧嘩番長1~2です。 ※4のメインシナリオは担当しています。 『Q3:ガチトラって喧嘩番長みたいなもの?』 A:いいえ。 同じ人間が考えたゲームなので、ノリとかなんとなく似てるところはあると思いますが、 ゲームそのものはだいぶ違います。 『Q4:ガチトラ!ってどんなゲーム!?』 A:話すと長いですがよろしいですか? →いいえの人 簡単に言ってしまえば、元極道の教師が、色んな悩みを抱えた生徒達と ぶつかり合いながらもその悩みを解決し、自分自身も成長していく アクションアドベンチャーゲームです。 →はいの人 元極道の教師が、様々な悩みを持った生徒達と本気でぶつかり合い 不器用ながらも全力でその悩みを解決しようと奔走するゲームです。 バトルを繰り返すだけのゲームにならないよう、生徒の悩みを聞き出すためのバトルに加え、 悩みそのものを解決するための専用ミッションを用意しております。 ストーリーをより楽しんでいただくために、イベントシーンや演出にも力を注いでおります。 さらに部活ミニゲームや主人公カスタマイズ、メイド喫茶でのお楽しみなど、 数多くのサブミッションなどもあり、やりこみ要素満載です。 また、アクションゲームが苦手な方でも、最後まで遊べるように、 「勝ったことにする」「クリアしたことにする」という「したことにするシステム」を 実装しておりますのでご安心ください。 『Q5:で、面白いの?』 A:はい。 それなりにおじさんなので、たくさんのゲームを作ってきましたが、 ガチトラ!は、その中でも最高に面白いものができたと思っています。
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速 80 速 140 135 130 125 120(その1)/(その2) 115 110(その1)/(その2) 105 100(その1)/(その2) 95 90 80 70 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 1113_ドロール N 獣牙 技 3 375 310 460 80 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃さらに行動を遅らせる 0032_天魁星マルス CP 鎧羅 力 5 675 810 560 80 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 1322_天魁星マルス S 鎧羅 力 5 600 750 500 80 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 0029_剣角星アキレス CP 鎧羅 技 5 675 560 810 80 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃 1221_剣角星アキレス S 鎧羅 技 4 530 440 640 80 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃 2313_ガンタスロック N 鎧羅 魔 3 380 275 500 80 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 1421_タイラントゴーレム S 皇魔 力 5 700 890 515 80 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 2415_鋼魔獣ガイアン S 皇魔 力 5 625 455 830 80 正面の敵を攻撃 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 2123_テツマルク N 皇魔 力 4 480 350 650 80 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵を攻撃 2222_クローバー・フドウ N 皇魔 力 4 495 360 660 80 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 1330_獣王フェンリル SP 皇魔 技 5 720 910 535 80 正面の敵に無特効のなぎ払い攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 正面の敵に無特効のなぎ払い攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 3226_ゴーレムウォリアー N 破壊神 力 4 500 415 615 80 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 4220_オクトパルシェ N 羅震鬼 力 3 370 305 455 80 ランダムに味方の被ダメージをダウン 味方全体の被ダメージをダウン 6115_Mr.オニゴン N 耶馬都 力 3 385 320 470 80 正面の敵に連続攻撃 常時効果 自身のHPがアップ 6306_ヘルスポーン・G S 耶馬都 無 4 505 470 570 80 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 6320_激震巨象ガネイシャ S 白虎 魔 5 625 520 770 80 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 6209_怪力矛爪キングパティ N 朱雀 力 4 505 420 620 80 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 6421_鋼鉄要塞シグマ S 玄武 力 5 615 510 760 80 正面の敵を攻撃 常時効果 自身の被ダメージがダウンさらに状態異常 行動遅延を無効化する 7339_フォート・マリネル N 玄武 力 3 360 260 485 80 ランダムに味方の被ダメージをダウン 味方全体の被ダメージをダウン 7125_零凍機アレイザー S 玄武 技 4 510 375 675 80 正面の敵を攻撃 味方全体の被ダメージをダウン 7223_煌天騎神ルーグ H 麒麟 力 6 775 570 1020 80 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 7225_狸大将軍タケチヨ N 隠神刑部 力 4 490 355 655 80 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃 7008_暗黒大将軍タケチヨ SP 隠神刑部 魔 6 795 585 1035 80 ランダムに敵を攻撃 敵全体を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 7011_神滅呪霊王 鬼哭ドウマン SP 隠神刑部 魔 6 805 820 820 80 ランダムに敵を攻撃 与ダメージダウン 被ダメージアップ ランダムに敵を攻撃 与ダメージダウン 被ダメージアップ 7109_狸将軍タケチヨ N 隠神刑部 魔 3 375 270 495 80 正面の敵を攻撃 敵全体の行動を遅らせる 7228_鉄壁警備員ナサロ N 魂獣界 力 3 375 310 460 80 正面の敵を攻撃 味方全体の被ダメージをダウン 7230_巨漢警備員トモン N 魂獣界 力 3 375 460 310 80 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 8108_戦士イクサ S 人間界 力 4 550 405 705 80 正面の敵を攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃パニッシャーズの枚数によりダメージアップ 8413_陸戦魔導騎士団 N 人間界 力 4 490 405 605 80 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 8209_ニセ勇者ヒイロ N 人間界 力 3 375 310 460 80 正面の敵を攻撃 正面の敵に貫通攻撃 8308_機竜伯爵セーヴェル N 魔族ラース 力 4 500 415 615 80 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃さらに対象の与ダメージをダウン 8216_巨鯨子爵バタビアン N 魔族エンヴィー 力 4 490 405 605 80 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 8126_シロクマ男爵ベアラード N 魔族グリード 力 3 375 460 310 80 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 9308_恐牙暴竜テランザウス N 聖魔族ラース 力 4 520 630 430 80 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 9212_海断将ガザミス N 聖魔族エンヴィー 力 4 520 430 630 80 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 9126_猛牛子爵バッファロン N 聖魔族グリード 力 4 520 630 430 80 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 9216_象牙剣士エレファット N 聖魔族グリード 技 3 385 430 355 80 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 9129_七星戦士テンドウ N 聖魔族グラトニー 力 3 385 320 470 80 ランダムに味方の被ダメージをダウン 味方全体の被ダメージをダウン 速 70 速 140 135 130 125 120(その1)/(その2) 115 110(その1)/(その2) 105 100(その1)/(その2) 95 90 80 70 このページの先頭へ No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 0051_百獣将オルティガ CP 獣牙 力 5 675 985 560 70 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 1110_獣将オルティガ N 獣牙 力 4 520 715 485 70 正面の敵になぎ払い攻撃 味方全体の与ダメージをアップ 1207_百獣将オルティガ S 獣牙 力 4 530 780 440 70 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 0028_甲角星アトラス CP 鎧羅 技 5 675 560 985 70 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 1124_甲角星アトラス S 鎧羅 技 4 530 440 780 70 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 6222_守護獣バルガザル S 外海 魔 5 655 545 970 70 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 7302_武神将軍 大蛇タダカツ H 隠神刑部 力 6 800 665 1175 70 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 0088_武神将軍 大蛇タダカツ PR 隠神刑部 無 6 795 660 1170 70 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 8118_轟破水魔モラクス S 魔族グリード 力 5 640 530 955 70 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 速 140 135 130 125 120(その1)/(その2) 115 110(その1)/(その2) 105 100(その1)/(その2) 95 90 80 70 このページの先頭へ